Brisons la glace !
Pingouins
Partons sur la banquise avec notre petite équipe de Pingouins, pour pêcher le poisson... Mais attention à la fonte des glaces...
La banquise se dérobe sous vos pieds palmés, alors veillez à ne pas vous laisser pièger !
Chefs d'expédition
Auteurs : Alvydas Jakelunas & Günter Cornett
Illustrateurs : Chris Quillans (nouvelle édition) - François Bruel
Editeurs : Ublk - Phaloonx games - Next move - Edge entertainment
Age : à partir de 8 ans
Nombre de joueurs : 2 à 4
Durée : 20 minutes
Année : 2006
Mise en place
L'aire de jeu se compose de 60 tuiles banquises hexagonales (= blocs de glace).
En fonction du nombre de joueurs, l'équipe de pingouins se composera de 4, 3 ou 2 pingouins selon que vous jouez selon une configuration à 2, 3 ou 4 joueurs.
Construisez la banquise en disposant les blocs de glaces en 8 colonnes, alternativement composées de 7 ou 8 blocs de glace.
Sur chaque bloc de glace figure des poissons, allant e 1 à 3. La répartition des poissons sur la banquise est aléatoire.
Début de partie
Le joueur le plus jeune commence.
Chacun à son tour, les joueurs placent 1 pingouins de son équipe (c'est à dire de sa couleur) sur un bloc de glace, contenant 1 seul poisson.
Il ne peut y avoir q'un seul poingouin par bloc de glace.
Le tour de table continue jusqu'à ce que tous les pingouins soient placés sur la banquise.
=> Le but du jeu sera d'attraper le plus de poisson, avant que tous les pingouins ne soient définitivement isolés sur la banquise.
Tour de jeu
A chaque tour de jeu, le joueur actif réalise 2 actions :
1- Déplacer un pingouin de sa couleur
2- Récupérer 1 bloc de glace = ce qui revient à pêcher 1 ou 2 ou 3 poissons
1- Déplacer un pingouin
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Le joueur actif choisi l'un de ses pingouin (= de sa couleur) et le déplace selon les conditions de déplacement suivantes :
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Le pingouin se déplace en ligne droite, dans les 6 directions possibles, dictées par la forme hexagonale de la tuile banquise sur laquelle il se situe.
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Le pingouin avance d'autant de blocs qu'il le souhaite et qui lui est possible.
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Le pingouin ne peut pas franchir les obstacles (trou ou autre pingouin)
2- Récupérer 1 bloc de glace
Le joueur actif récupère le bloc de glace sur lequel se trouvait son pingouin au début de son déplacement.
=> Les poissons présents sur le bloc de glace seront comptabilisés en fin de partie. A vous d'en récupérer le plus possible en déplaçant judicieusement vos pingouins.
Conditions de fin de partie
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Lorsque tous les pingouins d'1 joueur sont isolés, ce joueur récupère ses pingouins ainsi que les blocs de glace sur lesquels ils étaient positionnés.
Les autres joueurs continuent la partie.
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Lorsque tous les joueurs ont retirés leurs pingouins de la banquise, la partie prend fin.
=> Le joueur qui a attrapé le plus de poissons gagne la partie.