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Air Mail

Bienvenue dans le domaine de l'aéropostal américain des années 1900

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Y a t-il un pilote dans l'avion ?

Pilote : Toni Lopez

Co-pilote : David Prieto

Tour de contrôle : Ludonova

Age : à partir de 10 ans

Durée du voyage : 60 minutes environ

Nombre de passagers :

2-3 à destination du Canada

4-5 à destination des Etats Unis

Embarquement

Vous avez aimé les Aventuriers du Rail, mais vous auriez préféré des parties un peu plus... ardues ? Alors embarquez sans hésiter car vous allez adorez "Air Mail"...

En effet, le jeu propose un petit niveau de complexité supplémentaire. Parfaitement dosé, il saura rendre vos périples plus palpitants encore !

Doté d'un niveau Expert, il ravira tous les adeptes de jeux de développement et de gestion.

Entrez sans plus attendre, dans le domaine de l'aéropostal avec ses compagnies aériennes, ses itinéraires, ses contrats et ses technologies.

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Contexte historique

En 1925, le congrès américain adopte la nouvelle loi "sur le courrier aérien". Le Postmaster General va dès lors passer des contrats avec différentes compagnies aériennes commerciales pour transporter le courrier.

 

C'est dans ce contexte économique et historique que Air Mail vous propose de diriger une compagnie aérienne tout en remportant des contrats.

Tracez les itinéraires les plus efficaces possibles et développez les technologies qui vous permettront de construire des modèles de plus en plus autonomes et fiables.

Et bien évidemment, nous sommes aux Etat-Unis, pays du capitalisme et du dollar, ainsi donc, celui qui fera le plus de profit, remportera la partie.

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Générer des revenus

Votre objectif sera de générer des revenus, mais comment faire ?

En transportant des colis entre les différentes parties du pays.

Mais attention, ce ne sera pas si simple !

En effet, c'est votre niveau de technologie qui déterminera votre capacité à acheminer des livraisons sur de grandes distances. Au fur et à mesure de votre partie, vous devrez donc veiller à développer judicieusement votre technologie...

Et plus vous serez capable de parcourir de longues distances, plus votre profit sera important.

Et n'oubliez pas... vous devrez respecter les décrets du service postal, qui seront activés tout au long de la partie en tant qu'objectifs communs.

Comment on joue ?

Vous êtes à la tête d'une compagnie aéropostale. Vous allez devoir effectuer des livraisons mais votre entreprise débute, alors il va falloir la développer !

Le jeu se déroule sur un grand plateau recto-verso, magnifiquement illustré. Selon le nombre de joueurs embarqués, vous jouerez pour le contrôle aérien des Etat-Unis ou du Canada... Alors, bon voyage !

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Le tour de jeu :
A chaque tour de jeu, 2 actions sont possibles :

  • Jouer une carte Permis / Concession

  • Demander 1 aide gouvernementale

Carte Permis / Concession : Pour la jouer, vous devez posséder 1 carte d'une couleur correspondant à celle d'une extrémité de piste. Cela vous débloquera 4 actions au choix :

  • Etendre votre réseau aérien

  • Tirer 1 carte Permis afin de reconstituer votre main

  • Augmenter votre niveau de technologie pour faire des trajets plus longs et plus rentables

  • Effectuer une livraison entre 2 villes (Attention : chaque segment détenu par un adversaire et que vous emprunterez, vous coutera 1 dollar)

Aide gouvernementale : Elle permet d'obtenir une carte Permis ou une carte Permis Spécial et d'avancer sur la piste des permis pour débloquer des Bonus.

Au cours de la partie, des décrets postaux déclenchent de nouveaux objectifs.

Quand 6 décrets sont achevés, la partie prend fin.

ça plane pour nous...

On aime particulièrement ce petit côté "Aventuriers du Rail" mais avec un aspect encore plus immersif lié au fait que l'on doit développer notre propre compagnie.

On aime aussi énormément les objectifs qui apparaissent au fil de la partie et qui maintien nos sens stratégiques en éveil.

Sans oublié que, le fait de pouvoir emprunter les voies aériennes détenues par les concurrents, lève les blocages et pimente le jeux via les rémunérations des uns et des autres... "Ai-je vraiment envie de lui refiler 1 dollar ou est-ce que je fait un détour pour lui ôter le pain de la bouche..."

On réfléchit, on tergiverse, on s'agace, on chance de stratégie... enfin bref on y revient toujours avec grand plaisir !

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On aime particulièrement sa rejouabilité : un casse tête d'optimisation et de placement. Il faudra faire preuve d'anticipation et penser à occuper des voies aériennes stratégiques afin que vos concurrents les empruntent... et vous payent ! Multiplier les livraisons express qui rapportent des dollars et des bonus... enfin bref, le cerveau fume...le chef d'entreprise relève les épaules et endosse les responsabilités stratégiques ! allez hop on y va !

 

Air Mail est un jeu familial et stratégique qui offre de belles perspectives, puisque l'on est en droit de rêver à de nouvelles cartes Objectif sous forme de mini-extensions. Enfin, pourquoi pas, se voit-on envisager un nouveau plateau continental entre Amérique du Nord et Amérique du Sud.

Il faut dire que le plateau recto-verso donne à lui seul l,'envie de jouer et de découvrir Air Mail. Un plateau épuré, magnifique... qui ne laisse pas indifférent.

 

Esthétique, fluide, alettant... un jeu familial qui devrait occuper une place de choix dans vos ludothèques.

 

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