Baccade
Des cochons, des patates et des pots de confitures...
La Baccade est un jeu avec des cochons, des patates et des pots de confiture ! Dans ce petit décor bucolique, il vous faudra réunir des familles ou... des demi-familles. Mais attention, le jeu se dote de 20 cartes spéciales, dont la carte "cochonne" ou la carte "Baccade" qui ne manqueront pas de venir bousculer votre stratégie.
Pour la petite histoire (qui dure déjà depuis plus de 20 ans !), ce jeu a été imaginé et conçu par Yves Renou, à qui l'on doit aussi "Ne fais pas l'âne". Imaginé donc, un beau jour, bien calé sur son tracteur et rêvant à faire connaitre une sympathique race de cochons : les Culs Noirs.
Et nous, rien que ça... cela nous donne envie de nous amuser !
C'est l'heure de la soupe
Le jeu se compose de 92 cartes, un livret de règle, un texte tout en poésie sur la "Fabuleuse et véridique aventure du cochon Cul Noir" et d'une nouvelle pour les enfants "Placide et Sidonie".
Les illustrations de la boîte et du matériel, donnent à la Baccade un bon goût de liberté, de legèreté et de vacances !
Les ingrédients de cette soupe de patates
Auteur : Yves Renou
Illustrateurs : Valérie Michaut et Marilou Dadat
Editeur : Paille Editions
Année : 2000
Age : à partir de 6 ans
Nombre de joueurs : 3 à 6
Ludexpo d'Or 2000
Médaille de bronze Concours Lépine 2001
On vous en dit un peu plus...
Mais alors... comment on joue ?
C'est très simple : commencez par mélanger les 92 cartes et distribuez, une à une, 6 cartes à chaque joueur. Chacun, conservera ses cartes secrètement.
Les cartes se répartissent comme suit :
-
36 cartes Cochon réparties en 6 familles (6 couleurs différentes)
-
36 cartes Patate réparties en 6 familles (6 couleurs différentes)
-
20 cartes spéciales :
6 cartes Confiture
4 cartes Tour de Cochons
4 cartes Cochonne
3 cartes Baccade
3 Cartes Joker Cul Noir
Lorsque les cartes ont été distribuées, les cartes restantes sont placées face cachée au centre de la table. Elles constituent la Pioche. Une seconde pile sera constituée de la défausse, face visible.
A tour de rôle, chaque jour effectue 2 actions :
-
Piocher 1 carte de de la pioche
-
Défausser 1 carte face visible, sur la pile de défausse.
Ainsi, la main des joueurs reste constituée de 6 cartes.
Ainsi tout le jeu s'organise autour de ces 2 piles de cartes (pioche et défausse).
Les tours s'enchainent, et presque à la manière d'un jeu de 7 familles, il faut prendre et poser des cartes, de façon à former dans sa main, des combinaisons gagnantes.
Dans le cas de la Baccade, 3 combinaisons différentes permettent de remporter la victoire et de déclencher la fin de partie.
Un joueur gagne la manche, lorsque celui-ci a réuni dans sa main, l'une des combinaisons suivantes :
-
3 cartes Tour de Cochons
-
6 cartes Cochon de la même famille = 1 famille
-
6 cartes Patate de la même famille = 1 famille
-
2 demi-familles :
3 Cochons + 3 Cochons ; de 2 couleur différentes
3 Patates + 3 Patates ; de 2 couleurs différentes
3 Cochons + 3 Patates ; d'une même couleur
Lorsqu'une manche est terminée, on engage une manche supplémentaire, jusqu'à ce que l'un des joueurs ait atteint les 500 points... ou devrais-je dire, les 500 patates de victoire.
Détail du comptage de la soupe de points :
1 famille = 200 points patates
2 demi-familles = 100 points patates
3 Tours de Cochons = 200 points patates
Le petit twist que l'on aime
Si la Baccade a l'air facile de premier abord, cela est sans compter sur la défaillance de votre mémoire et sur l'apparition des cartes spéciales et de leurs petits effets...
En effet, pour vous en sortir et ne pas orienter votre soupe dans la mauvaise direction, il vous faudra mémoriser les cartes apparaissant tour à tour dans la défausse... et croyez moi... au bout d'un moment, on perd inexorablement le fil de l'histoire...
La mémoire est extrêmement importante, en effet si vous envisagez une demi-famille, mais que 4 cartes de la couleur, sont déjà apparues dans la défausse, il vous faudra changer immédiatement d'objectif, alors restez concentrés !
Les cartes spéciales... on les aime... même si...
-
Carte Confiture : elle permet de récupérer la dernière carte de la défausse. C'est à dire une carte Cochon si vous possédez une carte Confiture de Cochon ou, une carte Patate si vous possédez une carte Confiture de Patate.
La carte confiture est activable à n'importe quel moment, sauf lorsque l'on vient de piocher.
-
Carte Tour de Cochons ; réunissez 3 cartes dans votre main et remportez immédiatement la partie.
-
Carte Cochonne : elle permet de regarder le jeu de l'adversaire et de lui prendre n'importe quelle carte. Je vois, que tu as presque réuni une famille, attend voir que te pique une carte...
-
Carte Joker Cul Noir : remplace n'importe quelle carte Cochon ou Patate
-
Carte Baccade : la seule carte pouvant être jouée immédiatement après avoir été piochée. Elle oblige tous les joueurs (sauf ceux possédant une cochonne) à s'échanger 3 cartes au hasard. La possesseur de la carte Baccade, est libre de choisir de participer ou non, à cette joyeuse soupe de cartes.
=> La Baccade était anciennement le nom donné à une soupe à base de patates que l'on faisait cuire pour les cochons.