Laboludic
Deep River
Baigné par des illustrations bucoliques, Deep River vous emmène au pays des Saumons, des Anguilles et des Ours.
Guidez vos saumons ou vos anguilles à travers la rivière et attirez l'Ours affamé sur le territoire de votre rival pour remporter la partie.
Deep River est un astucieux jeu de tactique et de tir à la corde.
L'équipe des Rangers
Auteurs : Jonathan Favre Godal et Corentin Lebrat
Illustrateur : Sander Legrand
Editeur : Laboludic
A partir de 10 ans
2 joueurs
Durée : 20 minutes environ
Contexte... venez faire un petit tour dans la Nature
Saumons et Anguilles partagent paisiblement le même lit de rivière. Mais soudain, un ours affamé pointe sa grande silhouette sur la berge. Les poissons devront éloigner ce grand prédateur de leurs nids respectifs.
De part et d’autre d’une rivière de tuiles, l’un des joueur incarne les saumons et l’autre joueur, les anguilles.
Le long de la rivière, l’ours guette et cherche à rejoindre le nid de l’une ou l’autre des deux colonies (saumons ou anguilles) afin de ce délecter de ces savoureux poissons...
Mise en place
Formez la rivière, c’est à dire le plateau de jeu central, en disposant les tuiles Rivières les unes à côté des autres : Chacun des joueurs place 3 tuiles Rivière de façon aléatoire, de chaque côté de la grande tuile Rivière.
Désignez qui, des deux joueurs incarne les Saumons et qui incarne les Anguilles. Chacun récupère les 5 pions Poissons correspondant à son nid de poisson. Placez les pions de part et d’autres de la rivière.
Au départ, tous les pions sont placés de façon à ne voir qu’un seul poisson sur sa face.
Lancez les 3 jetons Courant en l’air afin de déterminer avec quelle face vous jouerez en ce début de partie.
Placez l’ours sur le bord opposé à celui qui recevra les jetons Courant, au niveau de la tuile centrale.
Le dernier joueur à s’être baigné dans une rivière, commence la partie.
Comment on joue ?
Chacun à son tour, le joueur actif choisit l’un des 3 jetons Courant, et déplace un ou plusieurs de ses jetons Poissons comme indiqué sur la tuile Courant.
La tuile Courant est ensuite retournée et placée au bord de la tuile Rivière suivante.
Si votre pion Poisson termine son déplacement sur une tuile Rivière avec un effet, vous devez l’appliquer immédiatement.
Vos pions Poissons se déplacent toujours en direction du nid adverse.
Vos pions Poissons ne peuvent s’arrêter sur une tuile Rivière, uniquement si l’un de ses emplacement est vide ou s’il ne contient qu’un seul pion adverse. Dans le cas contraire, ignorez la tuile et placer votre pion sur la tuile suivante.
Lorsque votre déplacement se termine sur une tuile Rivière contenant 1 pion adverse isolé, vous devez poser votre pion Poisson dessus. Il est interdit d’empiler ses propres pions et vous ne pouvez empiler que 2 pions maximum.
Quand vous arrivez dans le nid adverse avancez l’ours (en direction du nid adverse) d’autant de cases que de poissons visibles sur votre pion intégrant le nid adverse.
Replacez ensuite votre pion Poisson, sans le changer de face, dans votre propre nid.
Déclenchement de fin de partie
La partie prend fin dans les cas suivants :
Un joueur place l’Ours dans le Nid adverse.
OU
A la fin du tour d’un joueur, 2 des 3 jetons Courant se situent au niveau de la dernière tuile Rivière, c’est à dire à côté du Nid des saumons. Le joueur dont le nid est le plus éloigné de l’ours, gagne la partie.
ça vient du Coeur...
Deep River est un jeu qui nous hype et pour lequel on enchaîne avec joie, les parties, les une après les autres.
Tout l’intérêt de Deep River réside dans la satisfaction qu’il procure, à se voir progresser au fur à et à mesure des parties. Doucement la tactique se met en place dans notre tête, nous sommes tentés puis re-tentés de rejouer afin de tester telle ou telle stratégie. On s’améliore aussi dans l’anticipation des coups. La profondeur de jeu se devine et se dessine au fur et à mesure des parties. C'est vraiment là, tout le charme de Deep River.
Les petits joueurs prendront plaisir à choisir leur tuile Courant et à déplacer leurs Poissons. Deep River est en cela un excellent jeu de placement pour enfant. Leurs capacités d'anticipation et de réflexion prendra alors toute sa place au fil des parties et de leur prise en main.
Les illustrations sont vraiment très jolies et immersives. On a l'impression d'être dans un parc naturel. L’iconographie est très limpide et la règle du jeu, très bien écrite et concise. Le livret de règles en 6 langues différentes, rend le jeu universel.
On aime particulièrement manipuler le gros ours en bois afin de faire frémir son adversaire !!!
Et comme toujours avec Laboludic : pas de place perdue dans la boîte. Tout le matériel est bien optimisé... Conçu et développé en France !!!
En ce mois de Juin 2024, Laboludic sort également Golden Creek, un jeu de Bluff, Fun et Rapide
Voir notre article dans la rubrique "Pépites de MA ludothèque" d'Une Montagne de Jeux 05.
Retrouvez également un article consacré à la maison d'édition Laboludic dans la rubrique "Actualités"
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